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鉾マン最強の道~メイプルストーリー DK育成HP管理人の日記

子育て奮闘中(*´д`*)ハァハァ

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バイバイキーン

最近やたらサバ落ちしまくりのおいちゃんですorz

みなさん調子はどうですか?

どうやらメイポのサーバーが限界近く来ているらしく(さっちんさん情報)

メイポサーバー側の問題らしいですね・・・

昨日も1、2CHを避けてINしたんですが結構サバ落ちしましたorz


んで昨日久しぶりにまたINしまして(また最近INしてなかった^^;)

@30%くらいだからたまにゃ~~LVでもあげるかなぁ~~って

20時前にオハゼの空きをはっけん(*´д`*)ハァハァ





(´-`).。oO こりゃやったぜよ




ってことでちょいくら狩ってなぜか・・・





(´-`).。oO ポイントの充填でもしとこうかの・・・







っと思うおいちゃん。

ある程度狩っている痕跡を残してポイント充填に行くが・・















・・








・・・・









・・・・・・・・・・・・







狩場とられちゃった(;´Д`)






あ~~~下手こいた~~~~orz





そりゃ20時5分くらいになっちゃってたからSDT真っ盛り、人も来るっちゅ~ねん。

しょうがないからしぶしぶ狩場を変更。



「くっそ~~今から狩場探したってどこも開いてなさそうだしなぁ・・・


近いところでなにかいいところがないっけなぁ・・・


そいやバイキン最近少ないだろうしいってみるか・・・」



とりあえず一時期一世風靡したバイキンに旅立つおいちゃん。

もちろん狙いは日シュリ。てかそれ以外にないけどね┐(´ー`)┌

んで探し始めた瞬間に空き発見。んで約1時間半くらい狩り













・・





・・・





・・・・・・・・






hishuri



やっぱバイキンも捨てたもんじゃないって思ったよ(▽`″)

ただ経験値は3%しか増えなかったという微妙な事実も・・・
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  1. 2007/11/17(土) 07:28:17|
  2. メイポ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:9
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コメント

>こぅさん、さっちんさん
どうやらラッシュLV30の友達に検証してもらったところ・・・

らっしゅ30だとケンタ以外でも離れすぎてバスターがあたらなくなるそうです^^;
さらにケンタだとラッシュの後バスターよりも1キャラ分くらい離れてしまうほどの
間隔が開いてしまうらしいです^^;
槍をメインにするDKだと10で止めて他を先にあげたほうが無難かもしれませんね^^;
  1. 2007/12/01(土) 14:24:52 |
  2. URL |
  3. 弥美管理人 #0iyVDi8M
  4. [ 編集]

めいぽで良くある11・21で変化するパターンなんですかね。
試してみたいのですが、トカゲはいつになったら落とすのか;

@横持ちの武器って微妙に硬直が少ない気がします。
振り速度が一緒のようなので、縦持ちと比べて
「発生が若干遅く、硬直が少ない」
のかもしれないですね。
(見た目的にも納得できますし)
  1. 2007/11/24(土) 12:53:19 |
  2. URL |
  3. こぅ #VpnqD.X.
  4. [ 編集]

新たな発見?なのですが、先日久しぶりにLV上がりましてラッシュを13にしてみたのですが、
LV1~LV10までは感じませんでしたが、LV13にしたときに微妙な違和感を感じました。
そうですね、月牙からサフボに変えたときに微妙に違和感を感じましたが同じくらいです。
ほんの体感ですが違和感と感じる程度ラッシュの硬直が長くなった気がします。
もしかしたらこれからLVが上がり移動距離が長くなれば硬直が長くなるかもしれません。
もし硬直があまりに長くなるようだとバスターなど特に反撃を食らうようになってしま
かもしれません。
とりあえずスラッシャーだとまだ問題ないかなってくらいですが・・・
  1. 2007/11/19(月) 23:35:32 |
  2. URL |
  3. 弥美 #0iyVDi8M
  4. [ 編集]

後前回は説明不足だったようでスミマせん;;
ラッシュでのバウンド(跳ね返り)が起こるのは、
恐らく当たらなくなるケンタのみに起こる現象ではないかなと。
DKでも跳ね返ってこない事は確認してるのですが、
当たり判定は氷ラッシュの様な動きをしているのかなぁ・・・と。

深海(骨・イカ・鮫)も当たりました。
やっぱりケンタだけなのでしょうか・・・ねぇ。
(もしそうだとすると、槍でも安心してラッシュが上げられますねw)
  1. 2007/11/19(月) 20:46:51 |
  2. URL |
  3. こぅ #VpnqD.X.
  4. [ 編集]

まいど。

凍結ラッシュで突撃したときに敵が跳ね返るのは
凍結・気絶時にある氷滑りなどと言われる現象の1つだと
思っています。あーいう動きするのは凍結時だけですからね。

私の動画を参考にする場合、ヒーロー パラディン共に
今ある動画ではラッシュLV10で撮影してるので
その辺で比べられる…んでしょうかねぇ?
普通にヒーローで突撃しても跳ね返っては来ないですよ。

後、どの時点か正確には覚えてないんですが
ある時点のパッチ以後私が体験してるのは
ケンタだけなんですが、
ラッシュで突き飛ばす距離が微妙に伸びるようになって
ブランディッシュがたまにスカるようになった覚えがあります。

リプレ奥地のモンスター達ではそんな事が起きないので
ひょっとしたらケンタ固有、もしくは未確認なだけで
他にもいくつか特定のモンスターの種類で同じような
現象が起きるのかもしれません。

全部経験と体感で覚えがあるだけの話ですが、
参考になればと…。
  1. 2007/11/19(月) 08:29:36 |
  2. URL |
  3. さっちん #14egu8fk
  4. [ 編集]

>seiさん
ありがとう( ̄ー ̄)ニヤリw

>こぅさん
確かに見た感じ一度下がってちょっと戻ってくる感じはありますね・・・
あとおいちゃん気づいたのですがブースターに振っていないのでパンプキンあたりで試さないとタイミングが変わるということに気づきました^^;
あと蛇矛とパンプキンだと攻撃判定が違うかもしれませんので余りおいちゃん調べも
あてにならないかも・・・
ちょっとおいちゃんの友達で他鯖に移住した人に頼んでラッシュ30で試してもらってみます^^;

情報ありがとうございました + 。・゚・(ノ∀`)
  1. 2007/11/17(土) 23:23:22 |
  2. URL |
  3. o弥美o #0iyVDi8M
  4. [ 編集]

続ラッシュについて

Lvがあがり、ラッシュを4にしてみて実験してみました。
結果からいいますと

空板+ラッシュ4
・トカゲ:ほぼラッシュ後即バスタがあたります。偶に当たらない事も。
・亀:2時間程度の狩中では確実に当たりました。
・GPW:トカゲと一緒の結果に。
・ケンタ:体感的には4割以上の確立で即バスタが当たりません。

使ってみて思ったのですが、やはり自分と敵との距離も伸びているようです。

もう一つ、ラッシュ後に当たらない時、
見た目では明らかに当たる距離に敵が居る事があります。
さっちんsの動画等で、アイスチャージラッシュを見ていただけると分かるのですが
敵の判定が一度後ろに行ってから戻ってくるのでは・・・という仮説がたちます。

だからどうした・・・と言われそうですが、一応ご報告を^^;
(ラッシュ後即バスタが当たるメリットが大きいので、槍はラッシュ1~6までかなぁ)
  1. 2007/11/17(土) 23:04:54 |
  2. URL |
  3. こぅ #MOwwtdCA
  4. [ 編集]

下手こいた~の元ネタ=KY(こじまよしお
  1. 2007/11/17(土) 20:04:54 |
  2. URL |
  3. 紅 #-
  4. [ 編集]

日お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
  1. 2007/11/17(土) 11:22:13 |
  2. URL |
  3. sei #-
  4. [ 編集]

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